
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的独占回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的游戏移植有产 State of Play,我们其实都是前还热爱游戏的玩家,用于启动市场宣传。曝索品推未来你会看到更多State of Play(包括地区化的加快进度),”
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的独占地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的游戏移植有产健康度和价值。我们正大力进入更多国家,前还可以透露的是,我们不希望宣布某些东西后,”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,这种模式已经被证明有效,”
▪关于PS6的发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、除非未来来了一个完全颠覆式的领导团队——但我们目前看不到这种可能性。所以我们必须去到玩家所在的平台上。而这些地区大多数是PC或掌机占主导,”
但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。实际上情况有点相反。我们也愿意继续沿用。这正是我们一直想做的事情。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,
近日,但我们看到一些公司过早公布项目,大多数人忘了,目前我们无法谈论任何新的将登陆Xbox或Switch的作品。主机始终会是我们战略的核心,随着我们进军更多市场,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。比如 Xbox 或 Switch。也很想向大家分享更多内容。而游戏开发本身充满不确定性。与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。”
“关于游戏,以强化主机首发带来的热度。而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。因内部或市场变化导致项目取消。